ระบบป้องกันlag

เซิร์ฟเวอร์ใช้ระบบจัดการประสิทธิภาพเพื่อให้การเล่นราบรื่น ผู้เล่นควรทราบข้อจำกัดต่างๆ เพื่อป้องกันการสูญเสียไอเทมหรือสัตว์โดยไม่ตั้งใจ

15 นาที รอบทำความสะอาด
30 สัตว์สูงสุด/ชั้งก์ก์
50 ไอเทมบนพื้นสูงสุด/ชั้งก์ก์

ระบบทำความสะอาดโลก

ทุก 15 นาที ระบบจะทำการทำความสะอาดโลกโดยอัตโนมัติ จะมีการแจ้งเตือนในแชทและ Actionbar ก่อนเริ่มทำความสะอาด

สิ่งที่ถูกลบออก

ประเภทเงื่อนไขรายการ
ไอเทมบนพื้น วางนานกว่า 10 วินาที ไอเทมทั้งหมดที่ดรอปบนพื้น (ยกเว้นรายการ blacklist)
สัตว์/มอนสเตอร์ ทุกครั้งที่ทำความสะอาด ค้างคาว, Silverfish, หมึก, หมึกเรืองแสง
กระสุน ทุกครั้งที่ทำความสะอาด ไข่, ลูกบอลหิมะ, ลูกศร
คอยสังเกตการแจ้งเตือนก่อนการทำความสะอาด เพื่อเก็บไอเทมสำคัญก่อนถูกลบ

ข้อจำกัด Entity ต่อชั้งก์

แต่ละชั้งก์ (Chunk) มีจำนวน Entity สูงสุดที่อนุญาต หากเกินขีดจำกัด Entity ส่วนเกินจะถูกลบออกทุก 30 วินาที

ประเภทจำนวนสูงสุด/ชั้งก์
สัตว์และมอนสเตอร์30 ตัว
ไอเทมบนพื้น50 ชิ้น
ยานพาหนะ (รถราง, เรือ)15 คัน
กระสุน (ลูกศร ฯลฯ)10 ชิ้น

Entity ที่ได้รับการยกเว้น (ไม่ถูกนับ/ลบ)

  • ชาวบ้าน (Villager) และ Zombie Villager
  • มังกร Ender และ Wither
  • หมาป่า (Wolf), แมว (Cat), นกแก้ว (Parrot) — สัตว์เลี้ยงของผู้เล่น

การปรับปรุงประสิทธิภาพอื่นๆ

  • ลด AI มอนสเตอร์ที่อยู่ไกล — มอนสเตอร์ห่างจากผู้เล่นจะมีการตอบสนองลดลง
  • จำกัด Redstone — วงจร Redstone ที่ซับซ้อนเกินไปอาจถูกจำกัดการทำงาน
  • ใบไม้ร่วงทันที — ใบไม้จะสลายทันทีเมื่อต้นไม้ถูกตัด
  • ปรับปรุงการระเบิด — ลดผลกระทบต่อประสิทธิภาพจากการระเบิด
ระบบเหล่านี้ทำงานโดยอัตโนมัติเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานได้อย่างราบรื่นสำหรับทุกคน หากสร้างฟาร์มขนาดใหญ่ควรระวังจำนวน Entity ต่อชั้งก์ไม่ให้เกินขีดจำกัด

สำหรับผู้เล่น Hardcore

ข้อมูลเชิงลึกสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าใจกลไกทั้งหมดของระบบ เพื่อวางแผนฟาร์ม วงจร Redstone หรือบิลด์ได้อย่างแม่นยำ

LagShield — ระบบป้องกันฉุกเฉิน

เมื่อ TPS ของเซิร์ฟเวอร์ตกต่ำ ระบบจะปิดระบบย่อยต่างๆ อัตโนมัติตามขีดจำกัดที่กำหนด สิ่งเหล่านี้อาจกระทบการเล่นโดยไม่คาดคิด โดยเฉพาะในสถานการณ์ต่อสู้หรือ Bossing

ระบบที่ปิดTPS ที่ปิดผลกระทบต่อผู้เล่น
Fireworks (ดอกไม้ไฟ) < 15 TPS ดอกไม้ไฟถูกยกเลิก — กระทบการบินด้วย Elytra + ดอกไม้ไฟ
การระเบิด < 12 TPS TNT, Creeper, Crystal, Fireball ถูกยกเลิก — กระทบ PvP และ Wither fight
สปอว์น Entity < 10 TPS มอนสเตอร์และสัตว์หยุดสปอว์น — ฟาร์ม Mob ทำงานไม่ได้
Hopper < 10 TPS การส่งถ่ายไอเทมผ่าน Hopper หยุดทำงาน
Redstone < 10 TPS วงจร Redstone ทุกอย่างหยุดอัปเดต
Projectile (กระสุน) < 10 TPS ลูกศร, ลูกบอลหิมะ ฯลฯ ถูกยกเลิกทันที
การไหลของน้ำ/ลาวา < 10 TPS น้ำและลาวาหยุดไหล — กระทบระบบ Auto-farm ที่ใช้น้ำ

Dynamic Simulation Distance

ระยะ Simulation (การประมวลผลชั้งก์) ปรับตาม TPS แบบ Real-time ส่งผลต่อระยะที่มอบเคลื่อนไหวและ Redstone ทำงาน

TPSSimulation Distance
20+ TPS8 ชั้งก์
18–20 TPS6 ชั้งก์
15–18 TPS4 ชั้งก์
< 10 TPS2 ชั้งก์
หากฟาร์มอยู่ไกลกว่า Simulation Distance จากผู้เล่นคนใกล้ที่สุด ฟาร์มจะหยุดทำงาน ควรออกแบบฟาร์มให้อยู่ใกล้จุดที่ผู้เล่น AFK

AbilityLimiter — ข้อจำกัดความสามารถ

ความสามารถCooldownผลกระทบต่อ Durability
Elytra Boost (ดอกไม้ไฟ) 1 วินาที สึกหรอ +1 เพิ่มเติมต่อการบูสต์ 1 ครั้ง
Trident Riptide 5 วินาที สึกหรอ +1 เพิ่มเติมต่อการใช้ 1 ครั้ง

Elytra ที่มี Unbreaking III จะลดความเสียหายลง แต่ก็ยังสึกเร็วกว่าปกติจากการบูสต์บ่อย ควรมี Mending ติดไว้เสมอ

RedstoneLimiter — ขีดจำกัด Redstone

ประเภทขีดจำกัดพฤติกรรมเมื่อเกิน
Redstone Tick 500 Tick / ชั้งก์ / วินาที แจ้งเตือนในแชท — วงจรหยุดอัปเดต
Piston Push 200 บล็อก / ชั้งก์ / วินาที แจ้งเตือนในแชท — Piston หยุดทำงาน
Button / Lever Cooldown 250ms การคลิกเร็วเกินไปจะถูกละเว้น

บล็อก Redstone หรือ Piston จะไม่ถูกทำลาย เมื่อเกินขีดจำกัด ระบบแค่หยุดการทำงานชั่วคราวและแจ้งเตือน วงจร Flying Machine หรือ 0-Tick Farm ขนาดใหญ่มีความเสี่ยงสูงสุด

ExplosionOptimizer — การระเบิดและ TNT

เซิร์ฟเวอร์ปรับระบบการระเบิดให้เหมาะกับการเล่นจริง TNT ยังระเบิดต่อเนื่องได้ตามปกติ

พฤติกรรมค่า
TNT ระเบิดต่อเนื่อง (Chain)อนุญาต
Creeper Chainอนุญาต
End Crystal Chainอนุญาต
TNT จุดชนวน TNT ที่วางอยู่อนุญาต
จำนวน Chain สูงสุดต่อรอบ20 ลูก
รัศมีตรวจจับ Chain8 บล็อก
Delay ระหว่าง Chain0.1 วินาที
ยกเลิกการระเบิดเมื่อ TPS ต่ำ< 12 TPS
TNT Cannon, Wither spawn และ Crystal PvP ยังใช้ได้ตามปกติ แต่ถ้าเซิร์ฟlagหนัก (TPS < 12) การระเบิดทุกประเภทจะถูกระงับชั่วคราวโดย LagShield

MobAI Reducer — เทคนิคสำหรับผู้สร้างฟาร์ม

ระบบลด AI มอบเพื่อประหยัด TPS มีรายละเอียดที่สำคัญสำหรับการสร้างฟาร์ม

มอบที่ไม่ถูกลด AI (ฉลาดเต็มที่)

  • Wolf (หมาป่า), Cat (แมว) — สัตว์เลี้ยง
  • Villager (ชาวบ้าน), Iron Golem
  • Ender Dragon, Warden
  • Zombified Piglin

การปรับปรุงการล่อและผสมพันธุ์สัตว์

พฤติกรรมระยะความเร็ว
Tempt (ล่อด้วยอาหาร)10 บล็อก1.5x
Breed (ผสมพันธุ์)8 บล็อก1.2x

ฟาร์มสัตว์ในเซิร์ฟนี้จะ ไม่มีเสียงมอบ (Muted) เพื่อลดข้อมูลที่ส่งให้ผู้เล่น

Overflow Purge — รายละเอียดเพิ่มเติม

เมื่อจำนวน Entity เกินขีดจำกัดสูงสุด ระบบจะรอให้ถึง 1.5 เท่า ก่อนเริ่มลบ เช่น สัตว์สูงสุด 30 ตัว — Overflow Purge จะเริ่มทำงานเมื่อมีมากกว่า 45 ตัว และรันทุก 30 วินาที

มอบที่ตั้งชื่อ (Named) จะไม่ถูกลบโดย Overflow Purge หากต้องการป้องกันสัตว์สำคัญในฟาร์ม ให้ใช้ป้ายชื่อ (Name Tag) ติดไว้