ระบบป้องกันlag
เซิร์ฟเวอร์ใช้ระบบจัดการประสิทธิภาพเพื่อให้การเล่นราบรื่น ผู้เล่นควรทราบข้อจำกัดต่างๆ เพื่อป้องกันการสูญเสียไอเทมหรือสัตว์โดยไม่ตั้งใจ
ระบบทำความสะอาดโลก
ทุก 15 นาที ระบบจะทำการทำความสะอาดโลกโดยอัตโนมัติ จะมีการแจ้งเตือนในแชทและ Actionbar ก่อนเริ่มทำความสะอาด
สิ่งที่ถูกลบออก
| ประเภท | เงื่อนไข | รายการ |
|---|---|---|
| ไอเทมบนพื้น | วางนานกว่า 10 วินาที | ไอเทมทั้งหมดที่ดรอปบนพื้น (ยกเว้นรายการ blacklist) |
| สัตว์/มอนสเตอร์ | ทุกครั้งที่ทำความสะอาด | ค้างคาว, Silverfish, หมึก, หมึกเรืองแสง |
| กระสุน | ทุกครั้งที่ทำความสะอาด | ไข่, ลูกบอลหิมะ, ลูกศร |
ข้อจำกัด Entity ต่อชั้งก์
แต่ละชั้งก์ (Chunk) มีจำนวน Entity สูงสุดที่อนุญาต หากเกินขีดจำกัด Entity ส่วนเกินจะถูกลบออกทุก 30 วินาที
| ประเภท | จำนวนสูงสุด/ชั้งก์ |
|---|---|
| สัตว์และมอนสเตอร์ | 30 ตัว |
| ไอเทมบนพื้น | 50 ชิ้น |
| ยานพาหนะ (รถราง, เรือ) | 15 คัน |
| กระสุน (ลูกศร ฯลฯ) | 10 ชิ้น |
Entity ที่ได้รับการยกเว้น (ไม่ถูกนับ/ลบ)
- ชาวบ้าน (Villager) และ Zombie Villager
- มังกร Ender และ Wither
- หมาป่า (Wolf), แมว (Cat), นกแก้ว (Parrot) — สัตว์เลี้ยงของผู้เล่น
การปรับปรุงประสิทธิภาพอื่นๆ
- ลด AI มอนสเตอร์ที่อยู่ไกล — มอนสเตอร์ห่างจากผู้เล่นจะมีการตอบสนองลดลง
- จำกัด Redstone — วงจร Redstone ที่ซับซ้อนเกินไปอาจถูกจำกัดการทำงาน
- ใบไม้ร่วงทันที — ใบไม้จะสลายทันทีเมื่อต้นไม้ถูกตัด
- ปรับปรุงการระเบิด — ลดผลกระทบต่อประสิทธิภาพจากการระเบิด
สำหรับผู้เล่น Hardcore
ข้อมูลเชิงลึกสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าใจกลไกทั้งหมดของระบบ เพื่อวางแผนฟาร์ม วงจร Redstone หรือบิลด์ได้อย่างแม่นยำ
LagShield — ระบบป้องกันฉุกเฉิน
เมื่อ TPS ของเซิร์ฟเวอร์ตกต่ำ ระบบจะปิดระบบย่อยต่างๆ อัตโนมัติตามขีดจำกัดที่กำหนด สิ่งเหล่านี้อาจกระทบการเล่นโดยไม่คาดคิด โดยเฉพาะในสถานการณ์ต่อสู้หรือ Bossing
| ระบบที่ปิด | TPS ที่ปิด | ผลกระทบต่อผู้เล่น |
|---|---|---|
| Fireworks (ดอกไม้ไฟ) | < 15 TPS | ดอกไม้ไฟถูกยกเลิก — กระทบการบินด้วย Elytra + ดอกไม้ไฟ |
| การระเบิด | < 12 TPS | TNT, Creeper, Crystal, Fireball ถูกยกเลิก — กระทบ PvP และ Wither fight |
| สปอว์น Entity | < 10 TPS | มอนสเตอร์และสัตว์หยุดสปอว์น — ฟาร์ม Mob ทำงานไม่ได้ |
| Hopper | < 10 TPS | การส่งถ่ายไอเทมผ่าน Hopper หยุดทำงาน |
| Redstone | < 10 TPS | วงจร Redstone ทุกอย่างหยุดอัปเดต |
| Projectile (กระสุน) | < 10 TPS | ลูกศร, ลูกบอลหิมะ ฯลฯ ถูกยกเลิกทันที |
| การไหลของน้ำ/ลาวา | < 10 TPS | น้ำและลาวาหยุดไหล — กระทบระบบ Auto-farm ที่ใช้น้ำ |
Dynamic Simulation Distance
ระยะ Simulation (การประมวลผลชั้งก์) ปรับตาม TPS แบบ Real-time ส่งผลต่อระยะที่มอบเคลื่อนไหวและ Redstone ทำงาน
| TPS | Simulation Distance |
|---|---|
| 20+ TPS | 8 ชั้งก์ |
| 18–20 TPS | 6 ชั้งก์ |
| 15–18 TPS | 4 ชั้งก์ |
| < 10 TPS | 2 ชั้งก์ |
AbilityLimiter — ข้อจำกัดความสามารถ
| ความสามารถ | Cooldown | ผลกระทบต่อ Durability |
|---|---|---|
| Elytra Boost (ดอกไม้ไฟ) | 1 วินาที | สึกหรอ +1 เพิ่มเติมต่อการบูสต์ 1 ครั้ง |
| Trident Riptide | 5 วินาที | สึกหรอ +1 เพิ่มเติมต่อการใช้ 1 ครั้ง |
Elytra ที่มี Unbreaking III จะลดความเสียหายลง แต่ก็ยังสึกเร็วกว่าปกติจากการบูสต์บ่อย ควรมี Mending ติดไว้เสมอ
RedstoneLimiter — ขีดจำกัด Redstone
| ประเภท | ขีดจำกัด | พฤติกรรมเมื่อเกิน |
|---|---|---|
| Redstone Tick | 500 Tick / ชั้งก์ / วินาที | แจ้งเตือนในแชท — วงจรหยุดอัปเดต |
| Piston Push | 200 บล็อก / ชั้งก์ / วินาที | แจ้งเตือนในแชท — Piston หยุดทำงาน |
| Button / Lever Cooldown | 250ms | การคลิกเร็วเกินไปจะถูกละเว้น |
บล็อก Redstone หรือ Piston จะไม่ถูกทำลาย เมื่อเกินขีดจำกัด ระบบแค่หยุดการทำงานชั่วคราวและแจ้งเตือน วงจร Flying Machine หรือ 0-Tick Farm ขนาดใหญ่มีความเสี่ยงสูงสุด
ExplosionOptimizer — การระเบิดและ TNT
เซิร์ฟเวอร์ปรับระบบการระเบิดให้เหมาะกับการเล่นจริง TNT ยังระเบิดต่อเนื่องได้ตามปกติ
| พฤติกรรม | ค่า |
|---|---|
| TNT ระเบิดต่อเนื่อง (Chain) | อนุญาต |
| Creeper Chain | อนุญาต |
| End Crystal Chain | อนุญาต |
| TNT จุดชนวน TNT ที่วางอยู่ | อนุญาต |
| จำนวน Chain สูงสุดต่อรอบ | 20 ลูก |
| รัศมีตรวจจับ Chain | 8 บล็อก |
| Delay ระหว่าง Chain | 0.1 วินาที |
| ยกเลิกการระเบิดเมื่อ TPS ต่ำ | < 12 TPS |
MobAI Reducer — เทคนิคสำหรับผู้สร้างฟาร์ม
ระบบลด AI มอบเพื่อประหยัด TPS มีรายละเอียดที่สำคัญสำหรับการสร้างฟาร์ม
มอบที่ไม่ถูกลด AI (ฉลาดเต็มที่)
- Wolf (หมาป่า), Cat (แมว) — สัตว์เลี้ยง
- Villager (ชาวบ้าน), Iron Golem
- Ender Dragon, Warden
- Zombified Piglin
การปรับปรุงการล่อและผสมพันธุ์สัตว์
| พฤติกรรม | ระยะ | ความเร็ว |
|---|---|---|
| Tempt (ล่อด้วยอาหาร) | 10 บล็อก | 1.5x |
| Breed (ผสมพันธุ์) | 8 บล็อก | 1.2x |
ฟาร์มสัตว์ในเซิร์ฟนี้จะ ไม่มีเสียงมอบ (Muted) เพื่อลดข้อมูลที่ส่งให้ผู้เล่น
Overflow Purge — รายละเอียดเพิ่มเติม
เมื่อจำนวน Entity เกินขีดจำกัดสูงสุด ระบบจะรอให้ถึง 1.5 เท่า ก่อนเริ่มลบ เช่น สัตว์สูงสุด 30 ตัว — Overflow Purge จะเริ่มทำงานเมื่อมีมากกว่า 45 ตัว และรันทุก 30 วินาที