ระบบท่อลำเลียง

ระบบนี้ให้ผู้เล่น สร้างท่อลำเลียงไอเทม ระหว่างกล่องเก็บของได้เอง โดยต่อกระจกสีเดียวกันเป็นเส้นท่อ แล้วจ่ายพัลส์รีดสโตนเข้าที่พิสตันต้นทาง — ไม่มี GUI ไม่มีคำสั่งใด ๆ ต้องสร้างและจ่ายไฟเองทั้งหมด

32 ชิ้น ต่อพัลส์ (1 ชนิด)
100 บล็อค ความยาวท่อสูงสุด
2 Ticks ระยะห่างพัลส์ขั้นต่ำ
18 สี กระจกที่ใช้ได้

หลักการทำงาน

กดปุ่มด้านล่างเพื่อดูว่า 1 พัลส์รีดสโตนทำอะไรบ้าง ตั้งแต่ดึงของออกจากกล่องต้นทางจนถึงกล่องปลายทาง

  1. 1จ่ายพัลส์รีดสโตนเข้า Sticky Piston — 1 พัลส์ = 1 รอบ
  2. 2ดึงไอเทม 1 ชนิด ออกจากกล่องต้นทาง สูงสุด 32 ชิ้น
  3. 3ไอเทมวิ่งไปตามท่อกระจกสีเดียวกัน
  4. 4ผ่านด่านกรอบรูป — ตรงกับของในกรอบถึงจะผ่านได้
  5. 5Piston ปลายทางส่งของเข้ากล่อง ที่เหลือ/ใส่ไม่ได้จะกลับต้นทาง

วิธีสร้างท่อ

ท่อ 1 เส้นประกอบด้วย 3 ส่วนที่ต้อง ต่อกันสนิท ไม่มีช่องว่าง:

  1. ต้นทาง (Input) — วาง Sticky Piston ให้หัวชี้เข้าหากล่องเก็บของที่จะดึงไอเทมออกมา
  2. ท่อ (Process) — ต่อกระจกสีเดียวกันเป็นเส้นทางจาก Sticky Piston ไปยังปลายทาง
  3. ปลายทาง (Output) — วาง Piston ธรรมดา ให้หัวชี้เข้าหากล่องเก็บของที่จะรับไอเทม
สีของกระจกคือตัวแบ่งเครือข่าย — คนละสีคือคนละท่อ วางท่อหลายสีขนานกันได้โดยไม่ปนกัน

การเปิดใช้งาน

จ่ายพัลส์รีดสโตน (เช่น กดปุ่มหรือดึงคันโยก) เข้าที่ Sticky Piston ต้นทาง — 1 พัลส์ = 1 รอบ ท่อจะย้ายไอเทม 1 ชนิดจากต้นทาง สูงสุดครั้งละ 32 ชิ้น (หรือ 1 ชิ้นสำหรับของที่ซ้อนกองไม่ได้ เช่น เครื่องมือ/ชุดเกราะ) โดยเลือกชนิดแรกในกล่องต้นทางที่มีเส้นทางไปถึงปลายทางได้จริง

Piston ทั้งสองฝั่งทำหน้าที่เป็นแค่ จุดสัมผัส เท่านั้น — มันจะไม่ดันกล่องเก็บของจริง ๆ

ภาชนะที่รองรับ

ใช้เป็นต้นทาง/ปลายทางได้ทุกภาชนะเก็บของ เช่น หีบ, หีบดักกับดัก, บาร์เรล, กล่อง Shulker, ฮอปเปอร์, ดรอปเปอร์, ดิสเพนเซอร์ ฯลฯ

กรณีรายละเอียด
Ender Chestใช้ไม่ได้เด็ดขาด เพราะของในนั้นเป็นของผู้เล่นแต่ละคน ไม่ใช่ของบล็อก
กล่อง Shulker ซ้อนกันท่อจะไม่ยัดกล่อง Shulker ใส่กล่อง Shulker อีกใบ — ข้ามไอเทมนั้นแล้วไปชนิดถัดไปแทน
ฮอปเปอร์ใช้ได้ปกติ แต่ฮอปเปอร์ดูดของเองทุก ~8 ticks อยู่แล้วตามธรรมชาติของเกม อาจเห็นของขยับแม้ไม่ได้จ่ายพัลส์ก็ได้
เซิร์ฟนี้ ปิด การกันชนกล่องที่ปลั๊กอินอื่นจัดการเก็บของเองไว้ — ท่อจะพยายามใช้กล่องประเภทนั้นด้วย แต่ระบบตรวจนับที่เปิดอยู่เสมอ (ปิดไม่ได้) จะคืนไอเทมกลับที่เดิมและเลิกใช้กล่องนั้นทันทีถ้าจำนวนที่นับได้ไม่ตรงกับที่ควรจะเป็น จึงเสียของไม่เกิน 1 รอบต่อกล่องเท่านั้น

ตัวกรองด้วยกรอบรูป

วาง กรอบรูป (Item Frame) ติดกับบล็อกของท่อ (กระจกหรือ Piston) แล้วใส่ไอเทมลงไป — บล็อกนั้นจะกลายเป็น "ประตูกรอง" ที่ให้เฉพาะไอเทมที่ตรงกับของในกรอบผ่านได้เท่านั้น บล็อกที่ไม่มีกรอบรูปจะปล่อยผ่านทุกอย่างตามปกติ

ตำแหน่งกรอบรูปผล
Piston ต้นทางดึงออกจากกล่องต้นทางเฉพาะไอเทมที่ตรงเท่านั้น
บล็อกกระจกกลางท่อไอเทมต้องตรงถึงจะผ่านจุดนั้นได้ — ใช้ปิดกั้นแยกสาขาได้
Piston ปลายทางปลายทางนั้นรับเฉพาะไอเทมที่ตรงเท่านั้น
ใส่กรอบรูปหลายอันซ้อนที่บล็อกเดียวกันได้ — ตรงกับอันใดอันหนึ่งก็ผ่านได้ (เงื่อนไข "หรือ") การเทียบค่าเป็นแบบตรงทุกรายละเอียด (ชื่อที่ตั้ง / เอนแชนต์ / ค่าพิเศษต้องเหมือนกันเป๊ะ) และอ่านของในกรอบใหม่ทุกพัลส์ — แก้ของในกรอบแล้วมีผลตั้งแต่พัลส์ถัดไปทันที

หลายปลายทาง & ลำดับความสำคัญ

ต้นทางเดียวแตกท่อไปเลี้ยงหลายปลายทางได้ — แค่ต่อ Piston ปลายทางเพิ่มเข้ากับเส้นท่อ แต่ละพัลส์ย้ายไอเทมทีละ 1 ชนิด โดยมีลำดับความสำคัญดังนี้:

  1. ใกล้ก่อน แล้วซ้ายก่อนขวา (นับซ้าย/ขวาตามทิศที่ท่อวิ่งออกจากต้นทาง) — ถ้าสาขาซ้ายถูกกรอบรูปกั้นไว้ จะไปทางขวาแทน
  2. เติมปลายทางที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดให้เต็มก่อน ที่เหลือถึงจะล้นไปปลายทางถัดไป
  3. ถ้าไม่มีปลายทางไหนรับได้เลย ไอเทมจะถูกส่งกลับต้นทาง — ไม่มีของหาย

ข้อควรรู้

  • ต้นทางว่าง = ไม่มีอะไรขยับ, ปลายทางเต็ม = ย้ายเท่าที่ใส่ได้ ส่วนที่เหลือกลับไปช่องเดิมในต้นทาง (ของไม่มีทางหายหรือสลับช่อง)
  • ท่อถูกสแกนใหม่ทุกพัลส์ — ต่อท่อเพิ่มหรือแก้โครงสร้าง แม้จะแก้ด้วย WorldEdit ก็มีผลตั้งแต่พัลส์ถัดไปทันที
  • ท่อเดียวกันจะยิงถี่สุด 1 ครั้งทุก 2 ticks กันไม่ให้วงจรรีดสโตนเร็ว ๆ ยิงรัวจนแลค และ 1 รอบจะไม่ซ้อนกับรอบก่อนหน้าที่ยังทำงานไม่เสร็จ
  • ทุกครั้งที่ท่อใส่ของเข้ากล่อง จะยิง Event เดียวกับที่ฮอปเปอร์ใช้ — ระบบป้องกันที่ดินของเซิร์ฟยังทำงานตามปกติ ท่อที่ชี้เข้ากล่องในที่ดินของคนอื่นจะถูกกันเหมือนฮอปเปอร์ทั่วไป
  • กระจกที่ใช้ได้: กระจกใส, กระจกทินท์ (Tinted Glass) และกระจกสี (Stained Glass) ครบทั้ง 16 สี — ต้องเป็นบล็อกเต็ม เท่านั้น ใช้แผ่นกระจก (Glass Pane) ไม่ได้
  • ย้ายของสำเร็จจะมีเสียงและเอฟเฟกต์ที่ทั้งต้นทางและปลายทาง ช่วยแยกว่าท่อทำงานอยู่จริงหรือแค่ว่างเปล่า